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サカつくONLINE wiki? テストコメント -- 中の人? あとは実用性の高い成長タイプと配置効果のページが必要かな。 -- イングランドとオランダがキャッシュになかった…w あとはカードリストですね。 -- 中の人? 初期キーマン更新したけどこれサンシーロとアズテカのなんだよね。センテナリオ分かる人更新お願いします -- スペイン途中まで更新シマシタ -- 更新して頂いてる方、ご苦労様です。手元に資料があるのでスキルカードリストを作成します。それを雛形にスカウトカード埋めて頂けると助かります。 -- 中の人? 右側のページの横サイズ固定しました? 横狭めると上下にずれるようになってるんだが…最初からでしたっけ? -- なぜか、ロゴ表示がされないので、スキンを弄ってました。現在は元の設定に戻してあります。 -- 中の人?
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こちらがサカつく3(PS2)に関するメモです。 注意事項等はトップページをご覧ください。
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ポジション別の、戦術と効果のあるプレスタの組み合わせ(究極はのぞく) FA フリーアタック CA センターアタック SA:サイドアタック Co カウンター BK:ボールキープ LU:ラインアップ FD:フリーディフェンス CD センターディフェンス SD サイドディフェンス Of オフサイド Pr プレス De ディレイ CDF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De ラインDF ◎ ◎ ストッパー ▲ ○ ▲ ▲ ▲ スイーパー ▲ ○ ◎ フィード ▲ ○ ◎ リベロ ▲ ◎ ○ SDF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De ラインDF ◎ ◎ サイドバック ▲ ◎ ○ ウイングバック ▲ ▲ ○ ○ フィード ▲ ○ ◎ DMF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De ダイナモ ▲ ○ ◎ プレイメイカー ▲ ○ ◎ ボランチ ▲ ○ ○ ▲ セントラルMF ◎ ○ ▲ SMF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De アタッカー ▲ ▲ ◎ ウイング ▲ ◎ ○ サイドハーフ ▲ ○ ○ ▲ AMF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De アタッカー ▲ ▲ ◎ トップ下 ▲ ○ ◎ ドリブラー ○ ▲ ○ ▲ FW FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De ポストプレイヤー ○ ○ ○ チャンスメイカー ○ ◎ ▲ セカンドストライカー ○ ▲ ◎ ストライカー ▲ ◎ ▲ ▲ FA フリーアタック CA センターアタック SA:サイドアタック Co カウンター BK:ボールキープ LU:ラインアップ FD:フリーディフェンス CD センターディフェンス SD サイドディフェンス Of オフサイド Pr プレス De ディレイ
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今作はどんな感じ? 初期設定について 初期選手補強について 初期のモチベーション管理について 序盤からWCC制覇までの選手補強 覚醒について プレイスタイル習得とスキル習得の注意点 育成の基本的な流れ グラフMAXを目指す育成法 今作はどんな感じ? 基本的には6・7の踏襲です。 そこに過去のサカつくで評判が良かった(?)要素を足した感じでしょうか。 このため、攻略としてはサカつく6・7のものがかなり流用できそうです。 初期設定について 今作は7に引き続き全権監督という形になりますが、前作と違い監督スタイルを決定し、経験値を貯めることで育成をしてきます。 初期設定では 「プレンサ」 「オブザーバー」 「フィジコ」 「テクニコ」 「オールラウンド」 の5つの中から選べますが、まずは資金繰りが重要になってくるためプレンサが良いでしょう。 オブザーバーの「移籍金値上げ術」のスキルも魅力ではありますが、初期スカウトに日本の探索に強く「選手に顔が広い探索能力」と「移籍金値上げ交渉術」を持つ「冨樫 貢」がいるため、このスカウトを雇うことで補うのが賢明と思われます。 コーチに関しては初期コーチには金額に見合うコーチがいないので、0円コーチでいいでしょう。 助っ人選択は、資質は高いものの初期能力も低く全員モデル選手なので好きなモデルの助っ人を選べばいいとは思いますが、強いてオススメを挙げるのであればGK以外でしょうか。 GKは即戦力補強を行わないと失点が増えてしまいますので、ここで取っても無駄が多くなります。**** 初期選手補強について 今作もサカつくの伝統に漏れず、とにかく初期選手を入れ替えることが重要です。 ただ、初期は懐事情も厳しく限られた資金の中で補強をしていくことになるので 「即戦力」 「数年使える」 「プロモーションに有用なスキル持ち」 「安価」 「交渉し易い」 この辺をキーワードに補強していくのが賢明です。 ちなみに、これらを満たした選手はリスト集にリストを作ってありますので、そちらを参考にして戴ければと思います。 ちなみに、補強ポイントはまず 「GK」 「キッカー」 「ストライカー」 の3点特にGKにいい選手を据えれば失点をかなり抑えられます。 ここに関しては取り易い選手がいないので、リストからの獲得などで多少コストが高くなっても仕方ないでしょう。 補強方法としては基本はレンタルと未所属。 ですが、リストで出てきた選手で補強するのも手です。 レンタルで補強した選手も年末に買い取ることを視野に入れて補強していきましょう。 転生の狭間の関係上、1~2年目で補強した選手を維持しておかないと、以降の補強がやりにくくなるケースがあります。 初期のモチベーション管理について 初期ではポリシーから半年外れていた場合、移籍オファー指定にかけていることで選手から直訴された場合など、選手アイコンが青色になりモチベーションが低下することが多々あります。 この状態の選手は本来の力を発揮できず、ほぼ使い物になりません。 かといって、選手を全てポリシーの範囲内にしたり、移籍オファー指定をしないことも難しいため、基本的には不可避のアクシデントだと思ってよいでしょう。 ではこのアクシデントが起こることを前提とした場合、どうしたらよいか? これはその選手を外してもチームを組みたてられる様選手を多めに保有するしかありません。 また、臨機応変に対応するためにユーティリティの高い選手を多く獲得するのも良いでしょう。 序盤からWCC制覇までの選手補強 基本的には序盤に取った選手をベースに未所属に出てくる通用クラス以上の選手、初期助っ人選手、ユースの選手でWCCまでを戦うことになります。 また初期の項目にも書いた通り、4年目頃から転生の谷間に入るため他チームからの補強が難しくなります。 このため、3年目くらいまでには雛形を完成させておかないと、後々厳しくなります。 ただ、移籍金を得て施設などを充実させていくことも大事なので、この辺はバランスを見ながらやっていくのが良いでしょう。 覚醒について 今作は前作までと違い、覚醒に回数制限(※)があります。 このため、覚醒の使用は慎重かつ計画的に行う必要性があります。 また覚醒の効果はLV1(※)覚醒ではタクティクス重視、LV2ではその他能力系重視、LV3ではスキル獲得特化となっております。 基本的にはLV1とLV2を状況に応じて使うのが良いでしょう。 さらに、覚醒の効果はピーク期に行うことにより倍増します。 ※ 初期スタイルでできる覚醒をLV1覚醒、LV2スタイルでできる覚醒をLV2覚醒、LVMAXスキル持ちのときにできる覚醒をLV3覚醒とします。 プレイスタイル習得とスキル習得の注意点 今作はスキルを習得していくことでプレイスタイルをレベルアップさせていきます。 この際注意しなければいけないのは LVアップ派生するプレイスタイルは決まっている LVアップ時のスキルは引き継がれるがより高位のプレイスタイルで覚えたスキルは以前の下位スキルには反映されない 以上の2点です。 また、各プレイスタイルにはスキルの上限が決まっている点にも注意が必要です。 育成の基本的な流れ 今作の育成の流れは7と同じく 限界突破=覚醒 実能力育成=期限付き移籍 +α=特別練習 といった形になります。 7との違いとしては、覚醒に回数制限がついたためにその運用を考えなければいけないといった点、また覚醒回数が制限された分、覚醒ポイントがそれほど重要じゃなくなった点でしょう。 基本的には プレイスタイル習得⇒覚醒⇒半年の期限付き移籍 といった流れになるかと思われます。 即戦力にしながら育成をしたい場合、プレイスタイル習得前に何度か期限付き移籍に送るのも手ですが、その場合期限付き移籍でチームから離れる分、プレイスタイル付けが遅れる弊害はあります。 グラフMAXを目指す育成法 今作においてはユース選手への後継者育成が絶対的な効果があります。 これは「成功すればベテラン選手の得意能力3能力の”限界値”が継承される」という効果があり、つまるところ限界値SSを網羅できる人員を用意しておき、後継者育成をはしごするだけで理論上最強の選手が簡単に作れてしまいます。 また、網羅しなくても優秀なユース選手であれば覚醒で網羅できない苦手な能力の継承だけでOKです。 今作の育成法をまとめると ユースでの後継者育成で限界値を継承する(この際開花はさせないようにする) ↓ ピーク期まで覚醒をせずにスキル付け・期限付き移籍で実能力育成をする ↓ ピーク期になったらコールドスリープを使いその年齢で保留しながら覚醒をする ↓ 覚醒が頭打ちになったら期限付き移籍で実能力を埋めて完成させる 以上の流れになるでしょう。
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さかつくモードとは クラブ経営モードです。 自分のオリジナルクラブを作成し、選手獲得・育成、経営、試合を行いながら、世界最強クラブを目指すモード 攻略 間違っていたら訂正お願いします 初期(J2制覇まで) 資金の乏しい状態では選手を育成するのは難しい 初期資金20億でスタジアム増築を2回する(合計費用15億) スタジアムに収入系施設を全設置で資金を確保する チーム編成 初期セット+フレンドリーマッチで獲得した選手を含めチーム編成をする 全員☆2以上Lv7程度でJ2制覇可能 【おすすめ編成】 初期セットは守備力セット以外 初期フレンドリーマッチで川崎フロンターレのGK川島☆5 (フィールドプレイヤーは☆2Lv7以上で安心できるがGKはなかなか・・管理人の趣味です) ボーナスコードのラモス☆6 ベンチ人数0人 これでラモス以外のフィールドプレイヤーにMAXコスト-11を割り当てられる&契約延長書削減 (初期MAXで言えば「25」-「5+6」=「14」:☆2が5人、☆1が4人) ☆2を初期2人+3人スカウトしてる間にチームコストあがるので全☆2以上は余裕 ラモスボーナスコード 5287-0942-1816 人事 スカウト・コーチともに金をかけない 0万円でOK 監督は契約年が決まっているのでなるべく逃さず「チームスキル」を取得したい (選手と同じ契約延長書で契約を延長&復活することは可) 施設 スタジアムを優先し、収入をあげる事が大事 J1にあがったらすぐにスタジアムLvをあげられるよう資金を貯めたい J2制覇後のスタジアム建設&増築費用は20億+30億 その他 ※セールスマンからの購入は、収入系施設+契約延長(必要枚数のみ)以外は購入しない 観客数の影響の少ない赤系の収入施設を優先する ※ユース施設は現時点で必要なし増築しないこと ※オフィス増築はコスト+3だが、増築しても50億残る場合以外増築しない 序盤(J1制覇まで) 優勝するには☆2Lv10以上、☆4Lv7以上がほしいところ チームランクがCくらいになれば余裕になる まずは収入を安定させ、オフィスやカップ戦でコストアップと繋げていきたい チーム編成 期限付き移籍や監督・コーチを利用して自分の目標とする年にチームが完成するよう計画したい 人事 選手がそろうまではスカウトを重視したい 好みの選手が入ったタイミングでコーチのランクをあげたい ただし、スタジアムがある程度のLvで収入が安定していることがランクあげのタイミング (ぎりぎりの投資になるなら見送ろう) 施設 まずはスタジアムで収入を安定させたい(J2制覇時に50億たまってればスタジアム建設&増築) (スタジアム>オフィス>>>>>クラブハウス) J1制覇後、海外移籍が出来るようになるが ワールドトライアルシリーズは制覇しておこう(ワールドチャレンジシリーズ)を出しておく すぐに移籍はできるが、施設は初期に戻ってしまうため 最低目安の資金はスタジアムをLv2にできる105億+移籍金30億くらい+アイテム50億くらい(好み)の合計185億は持っていたい リーグの難易度はイングランドリーグ>スペインリーグ>イタリアリーグ ※管理人はJ後にイングランドリーグに飛んでしまって実に12年(ノーリセ)要したのはココだけの話 中盤(海外) ☆4Lv10、☆6Lv7以上は欲しい 優勝にはクラブランクをBにしたいところ 移籍直後は日本人ボーナス(日本国籍6人=コスト+4)を利用したい はじめは日本人ばかりかと思うが、徐々に外国籍☆6以上に移行したいので ベンチにコスト1を3人は用意しておきたい (4人ベンチ入れるならボーナスの+4と相殺してしまう) コストアップのために☆4Lv10くらいでも優勝できるワールドウィナーズカップを数回こなすのもアリ リーグで中位でもクラブランキング60位くらいまではいける 終盤(やりこみ用) 要素としては以下参照 ここまでくれば特にアドバイスはないだろう 全選手を集める 全トロフィーを集める 全キャラクターを集める 全クエストを成功させる 訂正あれば編集orコメントお願いします 試合の結果を変えたくて何度もリセットしてるんですが一向に変わりません… 試合結果って初めから決まってるんですか? -- (名無しさん) 2011-01-22 18 35 13 ラインを一つ上げ下げするだけでも変わるし、一人の選手位置を少しずらしただけでも試合内容はガラッと変わるよ。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 16 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サカつく7を購入してはや2週間近く経ちますかね。あれからトリニータでプレイして優勝したいと思ってやり続けてきました。 その結果13年目にして初優勝を成し遂げることができました! ぶっちゃけ補強すればもっと早く、もっと楽にリーグ制覇することもできました。しかし、ただ優勝するだけでは面白くないし、ある程度縛りを入れてやったほうが優勝の感動も大きくなるのかなと思いました。 その縛りの一部を紹介します。 ベースは原則として2011年のトリニータのメンバー 土岐田はボランチ、三平はSH、安川はCBにコンバート 過去のトリニータの選手は補強可能。ただしスタメンで出れるのはポジションに空きがある場合のみ 外国籍選手は無名選手のみ可。強さは関係ないとする 今年のトリニータの選手が他クラブにいたら全力で奪い取る どんなに条件が良くても、トリニータ関連の選手のオイルマネーは断じて許さない トリニータ関連以外の選手獲得はユースからのみ ユースにトリニータ関連の選手が来たらどんなに枠が埋まってても強制的に昇格 以上の条件を守れない選手はいかなる状況であれベンチ外 スタジアムは増設禁止。あくまで大銀ドームを再現したいから まだまだあったと思いますが、とりあえずこんなもんですか。 とりあえず優勝したときのメンバーならびに出場記録 GKの岡串は岡中勇人 保坂、永井はユース出身 ユース上がりの小手川は今となっては世界屈指レベル ピクシーは自由契約されてあったから拾ってあげた。今となっては特別練習のコンボ要因としてベンチの外から見守ってくれた。ほぼコーチ扱い ちなみにピクシーは複数年契約年俸7億円 この年限りで井上、森島は引退 ちなみに、これまで活躍してくれたけど引退した選手は 作田裕次 西弘則 宮沢正史 前田俊介 姜成浩 藤田義明 阪田章裕 長谷川博一 その中で長谷川選手は 殿堂入りしてくれるくらいの活躍をしてくれました。通算444試合66得点133アシスト ゲームと現実世界を絡めるほど馬鹿らしいことはないですが、ここは馬鹿にされる覚悟で言わせてください。 現実世界では苦しい戦いが強いられていますが、きっと10年近く経てば優勝はできずともJ1の舞台で輝けると思うんですよ。 ゲームの世界では現戦力で基盤を作ってくれたんだから、現実世界でも今いる戦力がトリニータの今後を築きあげることだって可能なんだ。 今後のトリニータが明るくなるためにも、選手やサポやフロントは今が一番の頑張りどきなのではないだろうか。借金やサッカーで再建をしたい今である時こそ。 熊本戦のショックをいつまでも引きずってる場合ではない。岡山戦で経営でも試合でも結果を残すために出来ることはまだまだあるはずだ。
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提供サイト セガ・パレード レビュー 2006/05/26(金) 【名前】サカつくMOBILE2 【ジャンル】スポーツ 【サイト名】サカつくMOBILE 【使用機種】W31T 【課金体系】月額515円 【容量】1094k 【通信機能】常時有り 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】2/5 【感想・レビュー 】 PS2版とは程遠くGBA版をさらに携帯サイズにしたゲーム内容。 携帯だからね…と割り切れる人には十分面白く出来る。 ただし、もっさり。追い討ちをかける通信の嵐はうんざり。 24ターン制限も1日に進めれる量が3ヶ月。やりたくても出来ないのはいかがなものか… 試合は酷い上にチャンス期待値がさらに試合をつまらなくさせてる。 補強もチーム選手数が少ないから一苦労どころかポジション足らないし。 あと町は都道府県の有名所のみ。最新データのサカつくをやりたいコアな人にお勧め。
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/252.html
ダイナマイト野球とは,ドリームリーグの12球団と,ダイナマイトリーグの8球団の中からチームを選んでいろんな人と戦うゲームです.パスワードルームというとこもありますそこではパスワードを決めて2人で戦う場所です.http //chat.kanichat.com/chat?roomid=dyagaterこちらにもぜひ来てください!
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/259.html
ダイナマイト野球(D野)とは ゲームシステム概略 操作方法 交流戦 試合形式 バラメーター 歴史 ダイナマイトリーグ各チームモデル動物 初心者にオススメするwiki内のページ ダイナマイト野球(D野)とは 待望のリアルタイム通信対戦野球ゲーム登場!!今まで無かったサクサク気軽に遊べるオンライン野球ゲーム!さあ、プレイボール! 上記文章およびページ中画像引用元(2012/11/29): SPALX.NET ENTERTAINMENT 『ダイナマイト野球』(略称 D野)は、『 CHAMPION'S FIELD 』や『 ハガクレ 』などを手がけるSPLAX.NETが提供する無料・登録不要のオンラインプラウザゲーム。 ゲームシステム概略 ダイナマイトリーグ、ドリームリーグの計20チームからチームを選択し、オーダーを設定しプレイすると言う基本に簡単な操作でプレイできる要素を持っている。また、無料・登録不要・選手の育成機能がないのでとてもシンプルであり、初心者でもゲームに楽しみ易いという要素も持っている。 また、オンラインでネット上の人と対戦できる、『みんなと対戦(オンライン対戦)モード』と初心者・一人でも楽しめる『CPUと対戦(一人用)モード』それに加え、フリーバッティングモードもある。 操作方法 バッティング時 投げたボールにバットカーソル合わせ、タイミング良くクリック バントの場合は左クリック長押し ピッチング時 1. 投げたい場所で左クリック長押し 2. 直球ならそのまま、変化球ならドラッグ 3. ゲージのタイミングを見て、指を離すと投球 交流戦 •投手のスタミナが多いということで、ドリーグのほうが有利という意見がやや多い。ただ、内野貫通しやすいということでダリーグのほうが有利だという意見もある。 •ダリーグの打者は長8以上で内野を貫通することができる、ドリーグの打者はヒ8以上で内野を貫通することができるという情報がある。しかし長8ヒ6のどうなおしが内野を貫通する事例も報告されており、詳細は不明だ。 試合形式 ロビーで対戦相手を探して試合をする方法と、パスワードルームで特定の人と対戦する方法がある。 ロビーでは左側に入ったほうが後攻、右側に入ったほうが先攻。パスワードルームでは先に入ったほうが後攻、後に入ったほうが先攻になる。 試合は3イニング制。選手変更を行わないタイム(守備位置変更だけも含む)を5回行うと、以降タイムができなくなるので注意。 バラメーター ※詳しくは各能力の考察をご覧ください 野手 名前 意味 解説 長 長打力 長打力が高いほどボールはよく飛ぶ。基本的に長8以上の選手だけしかホームランを打つことができないが、長7の選手でもたまにホームランを打つ。ダリーグでは、長8以上の選手が強いゴロを打てば内野を貫通してヒットにすることができる。 ヒ ヒッティング ヒッティングが大きいほど、芯にボールが当たりやすい。ドリーグでは、ヒッティングが大きいほど強いゴロを打ったときに内野を貫通しやすい。 巧 巧打力 巧打力が高いほどバントが転がりやすく、また打ち損じたときファールになりやすい。巧打力が高く足の速い打者ではセーフティバントがやりやすい。 足 足の速さ 数字が大きいほど、走塁が速くなる。守備時の動きの速さとは関係ないので注意。 肩 肩の強さ 肩が強いほど、守備時の送球が速くなる。 内 内野守備力 内野を守っているときの動きの速さ。 外 外野守備力 外野を守っているときの動きの速さ。 捕 捕手守備力 捕手で守っているときの動きの速さ。捕手守備力が6以下だとセーフティバントを決められやすい。 投手 名前 意味 解説 速 球の速さ 数値が高いほど速いストレートを投げることができる。 コ コントロール 投球時のコントロールの良さ。数値が高いほど投球が指定したコース通りになる。 ス スタミナ 数値が高いほど、スタミナ切れまでの球数が増える。 カ カーブ 利き手と逆方向に曲がる変化球。数値が高いほど、よく曲がる。 フ フォーク 下方向に落ちる変化球。数値が高いほど、よく落ちる。 シ シュート・シンカー 利き手方向に曲がる変化球。数値が高いほど、よく曲がる。 歴史 ※詳しくは更新履歴をご覧ください 日付 主な内容 2017.11.5 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.11.1 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.9.4 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.9.2 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.8.31 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.8.29 ドリームリーグ2017開幕 2017.3.13 期間限定チーム『ジャパン2017』登場 ダイナマイトリーグ各チームモデル動物 チーム名 動物 漢字表記 エレファンツ ぞう 象 ファルコンズ はやぶさ 隼 モンキーズ さる 猿 リザーズ トカゲ 蜥蜴 シャークス さめ 鮫 クロウズ からす 烏 ドッグス いぬ 犬 タートルズ かめ 亀 初心者にオススメするwiki内のページ 初心者向け基本情報・・・チームの組み方の参考になります。初心者さんはどうぞ。 よくある質問・・・ダイナマイト野球や集いの会関連のよくある質問集です。 各能力の考察・・・「長」や「ヒ」などのアイコンの説明です。 プレイできないときの対処法・・・途中退室をしてしまったり、サーバーに接続できない時の解決方法が書いてあります。 ダイナマイト野球攻略法・・・上級者になるための攻略法です。 フリーバッティング・・・フリーバッティングについてです。 選手名鑑・・・選手一人一人のデータです。 オススメオーダー・・・オーダーの組み方がイマイチわからない方はコチラ。 能力ランキング・・・選手の能力ランキングです。 ミッション・・・難易度中に分けられてあるので初心者の方でも見てください。達成したら記念に書き込んでみよう。
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ダイナマイト一条は『戦争の勝利』を目標とする部隊です。 個人スコアより戦争で勝つことを重視します。 以下編集なう。